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    虚拟AR技术在电竞圈可以玩出多少“不可思议”的新花样?

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    前言

    2020年,在面对席卷全球的新冠疫情的巨大冲击,电竞加速开启线上赛模式,伴随而来的线上观赛需求急剧攀升以及观赛体验需求提升,加速推动了转播制作等新技术手段不断升级。目前虚拟AR技术是电竞赛事中喜闻乐见的“宠儿”,因为它能在大小、置景等客观条件有限的空间里像魔术师一样,实现许许多多“不可思议”,将氛围瞬间推向高潮,为电竞观众带来极强的沉浸式观赛体验


    “不可思议”之“肉山”虚拟角色活了

    在2018年的DAC开幕式现场,玩家们所熟悉的“肉山”活生生地亮相舞台中央,嘶吼着,挥舞着“辉耀”,尽显霸气。玩家们感叹如此逼真的“肉山”是如何诞生呢?负责这场开幕AR大戏的SMT肥牛工作室负责人顾礼华自豪地介绍说,这是国内团队首次采用UE4引擎来对游戏虚拟角色“肉山”进行了真实地还原,同时还通过一些AR的逼真粒子特效技术,令整场开幕秀沉浸在这场次世代的观影体验中。

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           在随后的QGC开幕表演中,舞台上“主宰”与Cosplay表演嘉宾进行了有趣地互动

    暴雪的黄金盛典上,舞台爆炸的那一瞬间,肥牛工作室的制作师魔法般将时间冻结,爆出的赛事奖杯瞬时成为全场瞩目的焦点。

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    在迪拜的PUBG总决赛上,一架大飞机就真的飞出了大屏幕,来到舞台中央投掷下了一个降落伞包,伞包打开后,三星手机广告权益同时软植入于赛事信息中。AR技术不仅“孕育”了游戏中虚拟角色,丰富了电竞中的各项环节和增强了视觉观感,同时为不同广告适配形成差异化版权提供了有效的实现方式


    “不可思议”之“我们”在游戏中对战

    相信很多玩家们都有一个梦想,那就是能进入游戏中畅快淋漓进行一番真实激烈地对战,其实这不是一个梦!在今年3月举办的《穿越火线》CF双端职业联赛CFPL S15 & CFML S7总决赛上,不仅四支战队就真实地就在CF游戏环境中激烈对战,就连主持人登场方式也同样炫酷。SMT肥牛采用AR虚拟演播技术手段以及UE4引擎真实地还原了CF对战场景,同时通过虚拟摄像机加速推进,令各大赞助商的广告权益顺势呈现,营造出强烈的视觉冲击感。还有通过对主持人以及多场对战虚拟场景进行无缝切换,令观众的代入感和临场感更加突出,观赛体验更为流畅。

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    而在三个月后的《穿越火线》CF十二周年火线盛典上,通过虚拟演播技术将游戏场景进行再次升级。这次SMT肥牛设计创造了一个120年后的上海。整个虚拟场景超过900万个面,场景的东西向超过15公里,三幢主楼层高超过500米。如此超大场景,最终是通过多位制作师们通力合作拼接而成。再配合2台跟踪传感摇臂、1台跟踪斯坦尼康、2台固定传感摄像机还有1台纯虚拟机位来拍摄这120年后的上海。整个场景效果宏大,充满了未来科技感,视觉效果震撼。

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    腾讯游戏发布会现场,为了令玩家能够沉浸式体验到每一款游戏场景,SMT肥牛为十多款游戏都定制还原了游戏中的AR特效场景,同时虚拟人物“貂蝉”与马伯庸进行了互动。

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    AR虚拟演播技术令赛事活动不在仅仅局限在单一场景之中,多场景自由切换,丰富了赛事活动场景体验。

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    作为国内较早从事AR制作的SMT肥牛工作室顾礼华说:“我们从二维平面抠像,到二维半虚拟,到真三维虚拟,再到现在次世代虚拟,经历了这整个虚拟AR演变过程,并积累了丰富的经验。近年来兴起的电竞赛事,工作室已为DAC、CFPL & CFML、QQ飞车S联赛、QGC、PUBG、绝地求生、黄金联赛等国内外重大电竞赛事提供了多场AR技术服务。整个创作过程中不是纯然地模仿,我们每次都要玩点新花样!”

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